Death Note – Trapped – Montréal

Jeux d'évasions ⑱ juin 2019

Nous étions récemment tombé en amour pour l’animé Death Note. Série haletante à l’intrigue passionnante allant bien au delà du concept de base, l’animé développent bien chacun des personnages auxquels on s’attache au fil des épisodes de la série.

Ryuk est un Shinigami dont le destin est lié au « héros » de la série, Light Yagami… aimant beaucoup les pommes!

L’animé en quelques mots. Light Yagami est un lycéen surdoué qui trouve le monde actuel criminel, pourri et corrompu. Par hasard, il va ramasser un mystérieux cahier intitulé Death Note. Son mode d’emploi indique que « la personne dont le nom est écrit dans ce cahier meurt ». D’abord sceptique, Light teste le carnet et comprend que son pouvoir est réel. Son destin est maintenant lié au dieu de la mort Ryuk, possesseur original du Death Note. Light va vite devenir Kira, un meurtrier en série, désirant faire justice dans le monde en tuant des criminels. L, enquêteur, également surdoué, va se mettre à sa recherche.

Notre plan était parfait: une fois la série terminé nous devions nous rendre à un jeu d’évasion inspiré par Death Note, proposé par Trapped au centre de Montréal.

🍎

Death Note : Les criminels à travers le monde meurent inexplicablement de crises cardiaques et ce n’est pas qu’une simple coïncidence. Le meurtrier anonyme est désormais connu sous le nom « Kira ». Le célèbre détective « L » vous envoie avec votre équipe du FBI au Japon pour aider à résoudre l’enquête. Votre mission est d’infiltrer la chambre de Light Yagami, un étudiant du secondaire qui est le principal suspect. Cependant, vous êtes victime d’une embuscade et vous vous retrouvez piégé. Accomplissez votre mission en découvrant les secrets de Kira. C’est la seule façon de le vaincre avant qu’il ne vous tue.

Trapped – https://trapped.ca/fr/themes.html

Après un visionnage immédiat de la série, autant dire que nos attentes étaient assez élevées quand au respect du thème et de l’oeuvre d’origine. Avant d’entrer, on nous remet des lampes de poche et des masques pour nous bander les yeux avant d’entrer dans la salle. Le mystère est à son comble !!

😱 Le début de la fin

Et pourtant c’est le début de notre descente aux enfers vers ce qui restera l’une de nos pires expériences de jeu d’évasion. Un problème technique survient dès le début de l’aventure nous empêchant d’entendre une introduction sonore: nous ne bougeons donc pas pendant quelques minutes en attente du fameux signal sonore (annoncé auparavant comme le point de départ de l’aventure). C’est l’équipe qui nous posera la question par talkie: « euh- pourquoi vous ne bougez pas? » pour finir par nous raconter la même histoire que plus haut, au talkie walkie. On a beau avoir les yeux bandés, on se pose déjà des questions sur ce qui nous attend…

Rien ne pouvait nous préparer à l’ampleur de la machination qui nous attendait...

Nous pouvons alors enlever le masque et découvrons une salle assez pauvrement décoré, me rappelant douloureusement des chambres étudiantes aux meubles IKÉA branlants et dépassés. Si vous avez vu l’épisode 3 de la série, vous comprenez immédiatement où se situe l’un des objets de votre recherche. Stupeur totale, en découvrant que c’est bien là que le Death Note a été caché au bout… d’une minute de recherche. Étonnant également de découvrir que Light Yagami (dans la série, le personnage est très calculateur, c’est un génie qui met au point des plans diaboliques pour brouiller les pistes sur sa véritable identité à la police) a disséminé des indices évidents dans sa « chambre » pour nous aider à comprendre qu’il est bien le possesseur et meurtrier utilisant le Death Note. A croire qu’il veut qu’on l’attrape en un clin d’œil!

Le pauvre Light n’y comprend plus rien.

😤 Tout est présent pour vous énerver

Il vous faudra d’ailleurs ouvrir beaucoup les yeux, votre aventure se déroulant à la lumière de vos lampes, dans une pénombre pénible à supporter. Nous supposons qu’elle est utile pour cacher la tristesse des décors faisant peu honneur à la série. Imaginez-vous dans la chambre de Light Yagami, étudiant japonaispossédant des livres en français… sur les tracteurs et salons de l’automobile du Québec?? Pardon?

Et… c’est tout?

Chaque énigme mène à une nouvelle déception, l’ensemble du jeu d’évasion ne tenant clairement pas la route. Pendant nos recherches nous trouvons des morceaux de cartons découpés grossièrement, rapidement mis de côté, car… ben… c’est des morceaux de cartons quoi!? 🤨 Après demande d’indice par talkie, on nous explique qu’il nous en manque 2 autres et qu’il s’agit d’indices nécessaires à la résolution de l’énigme finale: où est le fun?

😐

Bien sûr, nous resterons interdis face au final, comprenant avec difficulté pourquoi nous devons finir de cette manière… à peine 30 minutes après notre entrée dans la salle. La pilule est difficile à avaler, surtout en prenant en compte le prix élevé et injustifié de l’expérience.

Petite précision: on ne tient bien sûr le blâme sur aucun employé de la franchise, tous ces derniers n’étant pas responsables de la catastrophe. Par contre, il est particulièrement honteux pour les propriétaires de continuer à tirer profit d’une expérience aussi mauvaise sur tous les points.

Informations

  • Équipe: 2
  • Temps: 25-30 minutes
  • Entreprise: Trapped
  • Ville: Montréal
  • Prix : 28$CAD/ personne + tx
  • Date:
  • Appréciation: A éviter! 😥
  • Prix injustifié 🤯
  • Salle dans le noir = cache misère et migraine assurée
  • Connaisseur de la série a un avantage immédiat et non désiré sur la résolution d’une énigme (mal dissimulée)
  • Indices / éléments d’énigmes sur des bouts de cartons: sérieusement? 🤨
  • Compteur électrique visible dans la salle caché de manière douteuse avec du scotch (de même pour certains trous dans les murs)
  • Aucun effort sur le décor et les respect du thème
  • On a beau chercher… on ne trouve pas!
    Peut-être le Death Note « officiel » (sans doute acheté 20$ sur internet ) ?

En conclusion, nous recommandons d’éviter l’expérience Death Note. Elle fût pour nous une leçon: toutes les entreprises de jeux d’évasion ne sont pas là pour vous faire découvrir d’incroyables aventures. Véritable leçon également sur le plan du game design. En effet, beaucoup trop d’éléments viennent gâcher votre expérience: noirceur non utile, énigmes et décors pauvres, indices sur supports peu qualitatifs… Il faudrait rectifier ici le tir et surtout déconseiller l’expérience à des novices qui pourraient se voir dégoûtés des jeux d’évasions en général.

😉 Mais rassurez-vous c’est loin d’être le cas de tous les jeux d’évasion à Montréal, au Québec et même dans le monde! Découvrez nos autres tests de fantastiques jeux d’évasions à travers le globe.

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